「bbin真人·专栏」放下偏见,游戏行业真的大有“钱”途

根据权威机构Newzoo发布的《2019年全球游戏市场报告》,2019年,全球游戏市场将实现1521亿美元的收入,同比增长9.6%。

1521亿美元是怎样一个概念:世界首富、亚马逊创始人贝佐斯身价为1648亿美元,也就是说游戏行业一年的收入就足以和世界首富媲美。

我们再跟其他娱乐产业做横向对比:

美国电影协会公布的《2018年全球电影市场发展报告》中,2018年,全球电影的影院与家庭音像市场总额为968亿美元,较2018年游戏行业的1379亿美元,少了足足411亿美元。

411亿美元,甚至超过了中国首富马化腾407亿美元的身价,可见游戏行业吸金能力有多强!

再回到国内来说,中国有好几任首富都是靠着游戏才登上宝座的,比如盛大的陈天桥、网易的丁磊、巨人的史玉柱以及腾讯的马化腾……他们用亲身经历告诉这个世界:游戏是真的赚钱!

一款"王者荣耀"在2017年时达到日营收1个亿,也就是说,每天买彩票天天中500万需要将近一个月时间。

而根据8月1日发布《2019年1-6月中国游戏产业报告》,2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元。中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。

可以说,当下的游戏产业有了强劲的资本,有了庞大的流量基础,想要进一步提升竞争力,得到大众的肯定,就要做好市场规范,树立良好口碑。

在以往的大型网络游戏中,玩家与玩家在交易虚拟资产时,由于缺乏安全透明公开的交易程序,不管玩家是在游戏内交易,还是场外交易手段,都有可能会出现不诚信交易行为,导致一方玩家利益受损。

而后,因为场外交易行为不受游戏运营方认可,通过现实法律手段申诉过程漫长且会耗费宝贵的社会公共资源,导致玩家对虚拟资产交易望而却步。偌大的游戏产业,如今依然没有安全完善的游戏交易平台。

但这一切的担忧,都将在游米链交易平台上线得到解决。

游米链以区块链技术为基石构建玩家与玩家的交易平台,具有以下三大优势:

真正实现了去中心化。玩家相当于"手递手"进行交易,无需平台介入,交易速度快,杜绝平台内部"动手脚"。

全程上链。卖方登记售卖资源并被全链记录,买方支付获得资源也被全链记录。所有行为公开透明,一切交易皆可追本溯源。想赖账?每个节点可都看着呢。

打破游戏壁垒。YMC是玩家可以长期持有并在现实世界进行流通的资产,比如说,玩家将手中的账号以2000YMC价格售出,随后他可以使用这2000YMC购买其他游戏账号或道具。

游米链的出现,不仅能解决虚拟财产交易的痛点,也逐步推动游戏产业完善交易体系,加速区块链赋能游戏的趋势,让中国游戏产业整体竞争力得到增强。

  

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